比较囧的设计:世界上弹得最高的烤面包机
一位名叫Freddie Yauner的老外做了一台很囧的烤面包机,特点在于:具有世界上最高的面包弹射高度(已经创造吉尼斯世界纪录了哦)。这台烤面包机使用二氧化碳气体作为驱动,弹射时的声音也令人印象深刻。下面这个演示视频也是很囧很幽默:
Freddie Yauner的个人官方网站上还有一些其他的另类设计,包括世界上走得最“快”的钟(买不起原子钟的可以考虑这个),世界上最长的口红……等等。Check it Out
一位名叫Freddie Yauner的老外做了一台很囧的烤面包机,特点在于:具有世界上最高的面包弹射高度(已经创造吉尼斯世界纪录了哦)。这台烤面包机使用二氧化碳气体作为驱动,弹射时的声音也令人印象深刻。下面这个演示视频也是很囧很幽默:
Freddie Yauner的个人官方网站上还有一些其他的另类设计,包括世界上走得最“快”的钟(买不起原子钟的可以考虑这个),世界上最长的口红……等等。Check it Out
日本玩具制造商TAKARA TOMY向来以创意玩具著称,早在去年年初的时候,该公司推出的名为“人生银行”的存钱罐获得了不错的反响(储钱罐的正面安装有象手机游戏机一样的单色液晶画面,里面有入住的“居民”,断将500日元硬币放入储钱罐,“居民”的生活开始慢慢变得富裕。住房变得宽敞,人生里程不断变化,经历就职、结婚等。如果按照最初的设定完成存款目标,“居民”会有美满的结局。via)。最近该公司推出了一款在理念上类似的存钱罐,你可以用这个存钱罐进行RPG游戏。
这款名为“Bank Quest”的存钱罐前方同样有一个类似“人生银行”那样的单色液晶屏,游戏画面将在这个屏幕上显示,游戏操作是通过屏幕下方的四个按钮进行的。当你向存钱罐内投入硬币的时候,存钱罐自带的RPG游戏中的虚拟金币也会随之增加,你便可以随后在游戏中购买装备和道具,如下图所示,理论上该存钱罐可以放入50000日元的硬币。

该产品将于今年8月7日上市。P.S.要是当年谁能做一个街机存钱罐就NB了。^_^
相信有人已经接触过Nanoloop这个用来制作自己的8位电子音乐的东西了,它其实是一个放在Gameboy游戏卡中的音序节拍器软件,它控制Gameboy的内建音效输出,制作者们可以利用自带或自己编辑的模板进行组合后做出想要的效果和音乐,曾经还有独立唱片公司推出过专门用这个软件做出来的音乐合集。最近一位名叫Joey Mariano的电子乐爱好者把这个装置进行了改进,使其成为可用于现场表演的踏板式效果器。
其实整个改装并不难:将Gameboy(带Nanoloop卡带)后部加一个15针插口并将其连接到中断盒,中断盒除了为Gameboy提供电源之外,主要用于连接8个踏板控制器,此外它还有一个侧面输入口,用来实现按一个踏板得到多个踏板一起被踩下的效果(这是实现Nanoloop节拍循环的重要因素)。最后的装置如下图所示:

前段时间没有更新了,由于一些原因,以后的更新也可能不会太频繁了,不过还是希望喜欢这个地方的人能有空的时候来逛逛。OK,不废话了,下面发几个比较有意思的视频。
你能想象冰冷的计算机硬件本身也能奏出音乐吗?虽然不够动听,但是旋律却能相当容易的辨认出来,前段时间可能有些朋友已经知道了名叫James Houston的牛人用一台示波器、Epson LX-81针式打印机、HP Scanjet 3c扫描仪和一堆坏掉的硬盘发出的声音做出了名为“Big Ideas (Don’t get any)”的乐曲。最近另一位牛人竟然用一个坏掉的软驱做出了星球大战里面的“帝国进行曲”,曲调和原版几乎没有两样。在这之前,名叫Alexander Gurko的德国人把软驱和硬盘的磁头和马达去掉后,做了一台名叫“BeggingBot”的“纯硬件点唱机”,为什么叫点唱机呢?因为当“音乐”播放完毕时,光驱会自动弹出,如果你这时又放入几枚硬币的话,“音乐”又会自动响起了。
其实这个东西已经不算新鲜了,今年早些时候有人用17个硬盘阵列构造了“Harddisko”的硬件管弦乐队,但是个人认为效果都没有前面提到的3个作品好。下面是前面提到的相关视频:
UPDATE:增加了扫描仪版的欢乐颂。
UPDATE:不知道为什么传到优酷的视频会莫名其妙的少掉一大截,还是直接给YouTube的视频好了。
还在羡慕WII的游戏互动性吗?或者不满于EyeToy(SCE推出的用于PS2的USB摄像头,感应玩家的影像与动作)只能用在PS2系统上?没关系,有了Cam-Trax,只需要一台普通的摄像头和一台PC机,不用添置任何昂贵的游戏外设,你就可以将你身边的任意物品变成游戏控制器而亲身参与到游戏中去!
是的,确实是“任意物品”,唯一需要的条件仅仅是它具有鲜艳的颜色,一旦Cam-Trax将其识别,你便可以把这些物品作为PC游戏中的游戏控制器来使用,比如将雪碧汽水瓶变成弹珠游戏里面的长条,将中间有彩带的纸环变成汽车或飞行模拟游戏中的方向盘,你甚至还可以把你的拇指和食指涂上颜色,控制第一人称射击游戏里面的开枪和移动。下面这段视频演示了Cam-Trax是如何将这一切变为现实的:
当我们在使用传统播放器对视频进行播放时,如果我们需要跳转到视频的某一位置,只能通过拖动滚动条来实现这一目的,而Dimp和DRAGON则是两个允许你直接操纵画面内容来进行视频回放或快进的播放器,它们可以根据需要对画面中的运动物体进行较为精确的定位,播放时,当鼠标移动到那些可以进行拖动的画面元素上的时候,此时鼠标会变成手型,同时会显示该元素的运动轨迹,然后你便可以拖动此元素来达到画面跳转的目的。
Dimp最初的创意来源于2002年日本NTT-AT公司的Dragri多媒体制作系统,不过这一创意在当时并未引起人机互动领域的注意。Dimp的这一技术可以让我们更为明了而直观地观察某一特定物体的运动情况,这不但可以广泛应用于安全保卫领域,还能为那些从事3D动画以及广告制作的人们提供帮助或创意。
你可以在这里下载到DimP v1.1 beta,同时你还需要Microsoft .NET 2.0 Runtime以及像ffdshow这样的VfW (Video for Windows) MPEG-4 解码器才能正常运行该播放器。由于DimP还只是一个概念性的原型,因此他对播放的视频也有比较严格的要求:短小、AVI格式、质量不能太差。压缩包里面已经提供了不少可供试验的视频短片。